
Mas de alguna vez en nuestra vida, hemos soñado con ser algun personaje que escape a la realidad. Algunos sueñan con ser grandes Paladines y salvar reinos completos derrotando dragones y salvando doncellas. Algunos sueñan con ser cazadores de criaturas sobranaturales y desentrañar grandes misterios ocultos en nuestra realidad. Gracias a los juegos de rol, se abre una puerta a esas fantasias y se convierten en realidad. La forma, imaginacion y una historia. Asi de facil, dos partes que mezcladas pueden crear mundos completos y con un sustento real gracias a la creatividad de nuestras mentes.
Breve Historia de los Juegos de Rol
En los años 60 y en EEUU no era extraño interpretar un rol pues lo hacían los futuros actores de la famosa escuela Actor’s Studio al usar el método de introducirse psicológicamente en el personaje, lo proponían los psiquiatras en sus terapias de grupo y psicodramas, lo hacían los ejecutivos a los que se proponía situaciones críticas de la empresa y se evaluaba su reacción (el crack del 29 obligaba a tomar medidas de previsión), los estudiantes de antropología que se introducían en la cultura que deseaban estudiar…
También la literatura había evolucionado y no poco tuvieron que ver las revistas pulp de los años 30 y 40 como la célebre WEIRD TALES en la que escribieron Robert E. Howard (autor de Conan), H.P. Lovecraft (con sus Mitos de Cthulhu). La “policía literaria” de aquellos años defendía que la literatura debía ser realista y tratar temas profundos como la política, la psicología, el drama sociológico… Y esto hizo que las revistas pulp tuvieran tanto éxito, porque precisamente proponían que la literatura también debía entretener y divertir.
Este tipo de literatura tuvo su revolución decisiva cuando J.R.R. Tolkien publicó EL SEÑOR DE LOS ANILLOS en 1955.
En Australia, hacia finales de los años 60, aparece un juego de tablero llamado DUNGEON que consiste en recorrer unas mazmorras en las que hay estancias que albergan a monstruos o tesoros o ambas cosas. Poco tiempo después aparece una nueva versión en EEUU llamada DRAGON pero en ella los jugadores usan fichas para moverse que representan a las razas de la mitología de Tolkien (elfos, enanos, hobbits, etc.).
Gary Gigax, un amante de la obra de Tolkien, publica en 1969 un reglamento para simular pequeñas batallas en las que aparezcan hobbits, trolls, elfos, orcos, enanos, humanos (Tolkien otra vez). Lo original de este sistema es que usa dados de 4, 6, 8, 12 y 20 caras y no sólo el clásico dado de 6. Este juego se llama CHAINMAIL (Cota de Malla).
Un amigo de Gary, Dave Arneson, también aficionado a la literatura fantástica y a los wargames (juegos de guerra con figuritas de plomo), desarrolló el sistema para un juego de exploración de subterráneos basado en las ideas de los anteriores DUNGEON y DRAGON. El sistema consistía en que un Director de Juego (Master) iría dibujando el subterráneo o laberinto a medida que los jugadores fuesen explorando; los jugadores tendrían distintas habilidades según fuesen hobbits, elfos, guerreros, magos, etc.; y los monstruos podrían esconderse en cualquier recodo o estancia, resolviéndose el combate con las reglas de Chainmail que había desarrollado Gary.
Ambos, Gary y Dave, bautizaron el nuevo juego como DUNGEONS & DRAGONS Y al sistema “Role playing game”.
Hay que decir que tuvieron que publicarlo por sus propios medios ya que ninguna empresa de juegos confió en que tuviera éxito.
Hoy en dia, ya a mas de 30 años de la creacion de los primeros JdR, han evolucionado un tanto y se han diversificado las tematicas, abarcando tantos temas como por nombrar algunos: detectivescos, epicos, terror, y humoristicos. Realmente hay para todos los gustos. Los principales hoy en dia son, estadisticamente: Dungeons and Dragons que ya va en su 3 edicion y Vampiro: La Mascarada.
Ya sabiendo lo general ahondo en el tema más importante: ¿Cómo se juega rol? Cada juego de rol posee un manual en el cual se describen un par de reglas sobre éste e historias y descripciones del mundo en el cual vamos a desenvolvernos. Ademas es necesario crear una hoja de personaje, que vendria a ser el curriculum del pj (personaje), en el cual van a ir descripciones generales y datos estadisticos de él. Y ademas un par de dados multicaras que seran a la hora de las posibilidades quienes juzguen. Y lo infaltable: Un narrador quien sera el encargado de crear la historia y relatarla, crear situaciones en las cuales daran al pj posibilidad de decidir cual camino seguir y otras tareas varias… y por ultimo los jugadores, quienes seran los que disfrutaran controlando a sus personajes y sobreviviendo en un mundo tan real como su propia imaginacion.
Resumiendo, los JdR son un pasatiempo el cual no posee contraindicaciones para nadie, pudiendo jugar desde cualquier edad mientras tenga la grandiosa capacidad de imaginar. Personalmente me gustan por el sentido cultural que ellos contienen (aunque no lo crean es mucho el contenido…) y ademas por su bajo costo a la hora de jugar (porque se gasta mas en las Coca-colas y cigarros)
Links relacionados:
Qué son los juegos de rol, en Becuadro.
Cómo empezar a jugar D&D?, en el blog de Borghal.